おまめモ

おまめがメモをしています

【ポケモンGO】Androidで「振動」が起こらなかった問題の解消

昨年Pixel6に機種変更してから、ポケモンGOでのバイブレーションが起こらなくなりました。設定では「振動」にチェックが入っているにも関わらず、ポケモン出現時はもちろん、一切の振動が起こりません。このせいで散歩をしながらのゲームプレイがとてもやりづらく困っていました。

まずゲーム内の「振動」にはしっかりチェックを

アプリを入れ直したり、キャッシュを削除するなど様々試すも解消されず、OS側のバグだと諦めていました。

そして今年Pixel7に変更。ここでもやはり一切の振動が起こりません。

改めてしっかり探してみると、どうやらAndroidの設定の「触覚フィードバック」を有効にする必要があるようです。

「触覚フィードバック」へのアクセス方法は「設定」から「着信音とバイブレーション」「バイブレーションとハプティクス」へと進みます。また、「設定」にある「設定の検索」に『触覚フィードバック』と入力すれば一発です。

ここを有効にしてからは、以前のようにポケモン出現時に振動が起こるようになりました。

 

この「触覚フィードバック」は様々なアクションにバイブレーションが起こるようになる、個人的には不快な設定です。そのために無効化していましたが、今回のようにどこかでバイブレーションが起こらなくなる不都合が発生してしまうのを、今回もポケモンGOを通して体感しました。

何かアプリや何かの場面で振動が起こらないとき、この「触覚フィードバック」を確認してみてください。

【ポケモン】3DSからポケモンホームへお引っ越し

Android版Pokemon Homeを利用し、3DSのポケモンたちを大移動させました。

 

使用したソフト

今回使用したソフトはポケモンホワイト、ブラック2、Y、オメガルビー、サン、ウルトラサンの6つ。計700匹ほどポケモンホームに移動しました。

 

3DS本体にはニンテンドーeショップにある『ポケモンバンク』と『ポケムーバー』を使います。

ポケモンX/Y、オメガルビー/アルファサファイア、サン/ムーン、ウルトラサン/ウルトラムーンには『ポケモンバンク』のみを使用します。

ニンテンドーDSソフトの、ポケモンブラック/ホワイト、ブラック2/ホワイト2、バーチャルコンソールソフトの、ポケモン赤、緑、青、ピカチュウ、金、銀、クリスタルには『ポケモンバンク』と『ポケムーバー』の2つを使用します。

『ポケムーバー』を使用するソフトは、一度『ポケモンバンク』に預けてから『ポケモンホーム』に移動させるので少々厄介です。

ポケモンの預け方|『ポケモンバンク』公式サイト

ポケモンの移動には様々な注意点があります。確認をしてから行いましょう。

 

また、ポケモンバンク、ポケモンホームを使用した移動にはそれぞれ利用料がかかります。

 

引っ越しの準備

まずニンテンドーeショップから3DSに『ポケモンバンク』をダウンロード。起動すると利用券購入の画面が表示されます。2022年6月現在、ポケモンバンクの利用には年間500円必要です。2023年からは無償になる模様(後述します)。支払いはニンテンドーeショップの残高からのみでした。ニンテンドープリペイドカードを使う場合、コンビニなど実店舗からは1500円からしか買えませんが、Amazonでは500円から購入できるのでオススメです。

Amazonへ

ニンテンドーeショップの残高に500円チャージした後、ポケモンバンクにアクセス。利用券を購入してようやく本番です。

 

『ポケモンバンク』の利用については、ニンテンドー3DSシリーズの「ニンテンドーeショップ」サービス終了に伴い、『ポケモンバンク』の新規ダウンロードが終了になります。そのため、2023年3月下旬より無償になるようです。

いつも『ポケットモンスター』シリーズをお楽しみいただきまして、誠にありがとうございます。

ニンテンドー3DSシリーズの「ニンテンドーeショップ」のサービス終了に伴いまして、『ポケモンバンク』は下記のスケジュールでサービス無償化を予定しております。

無償での利用においても『ポケモンバンク』に預けているポケモンは『Pokémon HOME』にひっこしが可能ですので、引き続きご利用ください。
※『Pokémon HOME』へのひっこしは、『Pokémon HOME』のプレミアムプランへの加入が必要です。

■サービス無償化までの日程(予定)

2023年3月下旬 『ポケモンバンク』利用券の販売終了 ※1
同日 『ポケモンバンク』サービス無償化 ※2

  • ※1 『ポケモンバンク』および『ポケムーバー』の新規ダウンロードも終了となります。
    サービス無償化後に『ポケモンバンク』および『ポケムーバー』をご利用いただくには、利用券の販売終了までにそれぞれのソフトをダウンロードしておいていただく必要があります。
    『ポケムーバー』については『ポケモンバンク』のメインメニューからのみ、新規ダウンロードすることができます。
    『ポケモンバンク』のメインメニューに進めない場合は、利用券の購入が必要です。
  • ※2 購入済の利用券の返金対応はいたしかねます。
    サービス無償化の終了時期は未定です。
    改めて公式サイトなどで告知させていただきます。
 

 

ニンテンドー3DSシリーズの「ニンテンドーeショップ」サービス終了に伴う『ポケモンバンク』サービス無償化のお知らせ|ポケットモンスターオフィシャルサイト

 

新規ダウンロード終了までに『ポケバンク』と『ポケムーバー』をダウンロードしておけば、ひとまず安心です。

 

移動するポケモンの選択

ポケモンX/Y、オメガルビー/アルファサファイア、サン/ムーン、ウルトラサン/ウルトラムーンは3DS本体にソフトを挿入した状態で『ポケモンバンク』を起動します。

続いて、ポケモンバンクに移動させるソフトを選択。

移動したあとなのでスカスカです…


すると、下の画面にはゲーム内のボックスが表示され、上の画面にはポケモンバンクの状態が表示されます。

下から上にポケモンを動かしていけば、ポケモンバンクへ移動ができているイメージ。とてもわかりやすくできています。

最後に「レポート」でセーブをしてポケモンバンクへの移動は完了です。

 

『ポケムーバー』を使用するDSソフトのホワイトとブラック2は大変でした。

DSソフトは直接『ポケモンバンク』へアクセスできないため、1度『ポケムーバー』へアクセスし、そこから『ポケモンバンク』へデータを移します。

さらに、3DSソフトは1度に連れていける数に制限がないのに対し、DSソフトはゲーム内の「ボックス1」を移動させるため、1度に連れていけるのは30匹。加えてゲームを起動させて「ボックス1」に移動させる手間が発生します。

「ボックス1」のモンスターが「転送ボックス」に移ります

『ポケムーバー』から『ポケモンバンク』に移動させると、「転送ボックス」に移され、そこからポケモンバンク内の「バンク」に移動させる必要があります。

「転送ボックス」に預けられるのも30匹までで、その都度ボックスを空にしなければなりません。

 

1,DSソフトで「ボックス1」にモンスターを移動

2,ポケムーバーで、ゲーム内の「ボックス1」をポケモンバンクに転送

3,ポケモンバンクで、ボックス1が転送された「転送ボックス」を通常のバンクに移動

この3工程を繰り返していきます。

 

少し話はそれますが、ポケモンサン、ウルトラサンはダウンロード版を購入していたので、ソフトの差し替えもなく非常にスムーズに行えました。

『ポケムーバー』からの移動で『ポケモンバンク』を起動する際にも、使用ソフトの選択があります。DSソフトが挿入されたまま、ポケモンバンクの起動に3DSソフトの差し替えが発生しなかったのは、ダウンロード版を購入していたおかげです。

 

『ポケモンバンク』から『ポケモンホーム』へ

『ポケモンバンク』のメニューから「Pokemon Homeへのひっこし」を選択。

続いて、『ポケモンホーム』の下部「三」のメニューアイコンから「せってい」を選び、「ひっこしする」を進めていきます。表示される「ひっこしパスワード」を3DSに入力すると移動開始です。

『ポケモンバンク』からの引っ越しはだいぶ早く済みました。

 

今回の引っ越しは『ポケムーバー』に手間取った印象です。やはり科学の力はすごい。DSソフトはポケモンを厳選して連れて行くか、忍耐強くコツコツと進めていくか、選ぶ必要がありそうです。

【ポケモンGO】Androidで「いつでも冒険モード」を設定をする

ポケモンGOを起動した時にちらっと位置情報の権限画面が表示されました。とくに変更する必要もないと思いそのままゲームを始めましたが、設定を眺めてみると「いつでも冒険モード」のチェックが外れており、何度タップしても有効になりませんでした。

そこで、ポケモンGOのアイコンを長押ししメニューを表示。アプリ情報から権限の確認を行いました。

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「アプリ情報」から「権限」をタップして「位置情報」を選択します。

「いつでも冒険モード」がオンに変更できなかったときは、位置情報へのアクセスが『アプリの使用中のみ許可』となっていました。

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『アプリの使用中のみ許可』で起動時に出てきた画面

今まで『常に許可』に設定していたと思うのですが、『アプリの使用中のみ許可』となってしまっていたため、ポケモンGOを起動していないときには位置情報の権限がなくなってしまっていたようです。

「どこでも冒険モード」をオンにするためには、アプリ起動時以外にも位置情報を使用できる『常に許可』に変更する必要があります。

 

設定を変更したあと、再度ポケモンGOの設定画面から「いつでも冒険モード」にチェックを入れてみると、無事にオンに設定できました。

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タマゴを効率よくかえすためには是非オンにしておきたい設定です。

 

【ポケモンGO】家族を招待してレイドバトルに挑戦する

だいぶ冷めていたポケモンGOへの熱が、この頃また上がってきている。

ポケモンGOのレイドバトルに招待が実装されて、遠くにいるフレンドと一緒にレイドへ挑戦できるようになったからだ。

 

僕自身は難易度の高いレイドも攻略できているのだが、地元にいる妹らはなかなか人が集まらずに苦戦しているらしい。レイドの招待を送ると喜んで飛びついてくる。

最近では母が最も真剣にプレイしていて、暇さえあれば起動していると話していた。母をキッカケに父も遊び始め、今では家族全員がポケモントレーナーになった。

 

それでも強力なレイドボスの討伐は難しいようで、僕を軸にしばしばみんなで挑戦している。

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招待する人を選ぶのに毎回まごまごしてしまう

レイドバトル開始までは180秒の待機時間がある。これは普段ならばとても長い時間なのだが、招待が加わると絶妙に足りない。招待を送ってから受信までのタイムラグ、受信側の操作の滞りなど、スムーズにいかないことが多い。ぐだぐだになって30分近くやり直していたケースもある。開始40分前に告知をした場合は問題なく集まった。しかし、毎回そんな時間を費やすのもつらい。揃うまで幾度となく誘う側もかなりの手間だが、参加する側も特殊なアイテムを使うので、ハブられずきちんと参加するまで頑張るしかない。

一番の問題はボスの強さではなく、待機時間内に全員が揃うことだ。

 

この壮絶なぐだぐだのあとにある、みんなで1つのことを成し遂げた達成感が地味に心地よい。

普段倒せないモンスターを入手できた喜び。一方でそんなモンスターを逃がした悲しみ。色違い出現の歓喜の声。レイド後のやりとりを眺めていて、僕はちょっとだけあったかくなる。

【ポケモンGO】Android10のジェスチャーナビゲーションが色違い探しに便利

Android10で設定可能なジェスチャーナビゲーションがポケモンGOで大活躍しています。

 

ジェスチャーナビゲーションとは、今まで下段にあったメニューがなくなり、スワイプアクションでホームや戻るなどを行うもの。

omamemame.hatenablog.jp

 

そのジェスチャーナビゲーションの便利なところは、「戻る」が画面端のスワイプで行えることです。

 

モンスター遭遇時、「戻る」を押すとモンスターから逃げられます。

これまでは画面左上に逃げるボタン、あるいは画面左下の「戻る」を押して逃げていました。

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左上の逃げるボタンまではなかなか遠い。

ジェスチャーナビゲーションを使えば、スマホを片手で持ったまま、スッと指を滑らせるだけで逃げられるようになります。

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右手で持っていれば、親指を左に向かって滑らせるだけ。

この逃げるの快適さが色違いを探すときなどにとても重宝しています。

ジェスチャーナビゲーションを設定してあるAndroid端末とそうでないスマホを持っていると、モンスターチェックの快適さは圧倒的に前者です。スワイプで逃げられるのに慣れてしまうと、ボタンを押すことに不満を感じるほどになりました。

 

ジェスチャーナビゲーションの操作にはやや慣れが必要ですが、扱えるようになればかなり便利です。ぜひ試してみてほしいと思います。

【ポケモンGO】「GPSの信号をさがしています」のエラーを解消する方法

Android8.1にバージョンアップしてから、ポケモンGOで「GPSの信号をさがしています」のエラーが頻繁に出るようになりました。今までフツウに起動できていたショッピングモールなど、3階以上ある建物でほぼ確実に起きています。

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常にこのエラーが出ているわけではなく、1,2分間隔くらいで発生。ジムへのアクセス、ポケモンのタッチ、さまざまなところでフリーズし操作できなくなるのはかなりの苦痛です。

なかでもレイド討伐後のゲットチャンスでボールを投げる際、「GPSをさがしています」のエラーが出るたびにボールがうまく投げられないのがとてもつらい。ポケモン自身が暴れるのに加え、GPSのエラーがさらに捕獲難易度を上げていました。

 

とりあえず不具合解消あるあるのアプリのキャッシュを消してみたところ、現状では「GPSをさがしています」のエラーは出なくなりました。

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AndroidからポケモンGOのキャッシュ削除を行うには、ポケモンGOのアイコン長押しして現れるメニューの「情報」を選択。アプリ情報のページから「ストレージ」を選ぶと上と同じ画面が表示されます。そこから「キャッシュを削除」をタップして完了です。

iPhoneの操作はわかりませんが、キャッシュを削除すればAndroidと同様にGPSエラーが解消されると思います。

 

コチラもどうぞ

【ポケモンGO】コミュニティデイを楽しむための準備

コミュニティデイの前に準備していること、小ネタをまとめてみました。

とくにすごいことはありません。いたって基本なことばかり。しかしそれが案外大事だったりします。 

ポケモンボックスを十分に開けておく

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整理も兼ねて空きスペースを作っています

コミュニティデイのイベント中に厳選をするのはやや面倒です。落ち着いてからじっくり厳選するためのスペースを空けておきます。

確実に必要としないモノならそのまま博士へ送りますが、少しでも悩む場合はボックスへ。バタバタしているときの判断力は信用できないので、保留場所をたくさん用意しておきます。

ミニリュウなどの遭遇が難しいモンスターの場合、大量に捕獲しておき、飴が増加する期間中に変換するのもアリです。

 

事前にボールを回収しておく

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ボールの消費量が多いので、イベント後はバッグが広くなります

通常のモンスターボールでは捕まえにくい、円が黄色以上の場合は率先してスーパーボール、ハイパーボールを使うようにしています。高性能のボールで捕獲率を高めて、次へ次へといく作戦。地味ながら結構効果があります。そのため、スーパーボール、ハイパーボールをたくさん仕入れておくのがオススメ。

アクティブな時間が多いイベント中は、おこう、ほしのかけらなど、使うタイミングが難しいアイテムを使う機会でもあります。

 

情報をきちんと確認する

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見落としがちなのは赤枠のほう。

過去のコミュニティデイで「経験値が3倍」ばかりに目がいき、しあわせタマゴを使ってレイドを頑張っていました。実際には「捕獲経験値が3倍」であり、レイドを頑張ってもいつも通りだった、なんてことがありました。

捕獲経験値が3倍であれば、しあわせタマゴはルアーやおこう使用状態で、モンスターを乱獲するのがベスト。きちんと情報を確認するのは大事だと思い知りました。

 

出やすい場所をリサーチしておく

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これだけ同じモンスターがいると少し気持ちが悪い…

街中にはぶわっとモンスターが出現するポイントが存在します。それはスーパーであったり、公園であったり、駅であったり、人の集まる場所が有力。湧き出るスポットはコミュニティデイのモンスターも対象となるので知っておくと便利です。

色違いはタップしてから判明するため、それぞれのモンスターをタップして逃走すれば、効率よく確認ができます。

 

リサーチのタスクを開けておく

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メリープ大量発生のときには、メリープを捕まえるリサーチが拾えました

4月末より実装されたフィールドリサーチ。同じ月にあったコミュニティデイのイベント中には「メリープを3匹捕まえる」のリサーチをたくさん受けとりました。大量発生中のモンスターを捕まえるリサーチなのでクリアは簡単です。タスクの回転率が非常に高くなるためタスクを3つ解放しておけば、アイテム報酬やリサーチ達成によるメダル獲得などのメリットが見込めます。

 

さいごに

今回挙げたポイントは大きく2つ。持ち物整理と情報確認です。とくべつ変わったことではありませんが、僕は事前にこれらをやってコミュニティデイを楽しんでいます。

【ポケモンGO】雨の日にわざわざ外出をさせるチカラ

ポケモンGOに天候が実装されて、早一ヵ月が経とうとしています。

この天気ブーストは、今までになくポケモンの捕獲に影響しているシステムだと思いました。

 

天候が「晴れ」であれば、炎、草、地面タイプのモンスターに星の砂やCPのブーストがかかります。先日までレイドに出現していたグラードンは地面タイプ。そのため晴れの日にはブーストがかかり、捕獲時のCPが通常よりも高くなります。晴れの日には率先して捕獲へ向かっていました。

晴れの多い地域では、晴れブーストのかかるグラードンに遭遇しやすいのは嬉しい反面、現在出現している水タイプのカイオーガは「雨」の天候でブーストがかかります。なかなか雨の降らない地域では、ブースト状態のものを捕獲する苦労が容易に予測できました。

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僕の地域では珍しい雨。実生活では嫌なのに、ポケモンをするには嬉しい天候。

そして先日、珍しい雨の天候、現在出現している水タイプのカイオーガが噛み合って、ちょっと探しに行くことに。

雨の中、わざわざ外出させるこのチカラはすごい。関心を超えて恐怖のようにも思います。

発見したカイオーガのレイドには、雨の日が少ないのと、仕事終わりの時間帯だったために尋常ではない人の数。おそらく20人3組くらいが一瞬で作られたと思います。人口の多い地域、賑わっている施設ならまだしも、地方の閑散とした公園でこれだけの人が集まるのは、レイド実装直後でもなかったように思います。自分を含めて狂っていると笑っていました。

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天候一致なだけでかなりCPが違います。捕獲できなかったのが残念。

ポケモンGOリリース時には、「押しても引いてもダメだったひきこもりの人が、ポケモンGOをキッカケに簡単に外へ出るようになった」話が印象的でした。そして今回なかなかの雨の中、また出不精の僕が参加しているのに、ポケモンGOのチカラを改めて感じています。

これからどのような革命を起こしてくれるのか、さらなる期待をしています。

【ポケモンGO】天候の実装からシンプルに高CPのモンスターが扱いやすく思えてきた

モンスターの出現や技の強さに影響する天候システム。実装されてからは新ポケモンの追加も相まって、ワクワクしながら起動しています。現在地のリアルな天気と関係しているため、簡単な天気予報にも使える便利もの。

 

天候変化の影響は、天候一致タイプのモンスター出現率アップ、技のブーストのほか、高CPモンスターの出現率もアップしています。

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「ときどき曇り」はノーマルタイプといわタイプに影響のある天候。巷ではナマケロの捕獲が盛んなようです。

CPの高いモンスターを捕まえたとき、気になるのはモンスターの個体値。リーダーのコメントが残念だった場合でも、十分に活躍できるのではと、天候システムの実装から考えるようになりました。

僕はやったりやらなかったりのライトユーザー。高個体値はもちろん欲しいですが、厳選したりアチコチ行く熱量はありません。

そして、せっかく高個体値を見つけても捕獲時のCPが低ければ、強化のためにほしのすな、あめが大量に必要となってしまいます。

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ミニリュウの高個体値をようやく捕まえましたが、カイリュウまで進化させてもCPが低すぎてボックスの番人に…。

せっかく高個体値モンスターを捕まえても、強化が大変で投げてしまってはもったいない。

CPゲージは進化後へ引き継がれるため、CPの高いモンスターは進化後も必然的にCPが高くなります。よって、高CPモンスターを進化させたほうが強化の回数も減って扱いやすくなります。

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お気に入りのダーテングは天候ブースト時に捕まえた高CP、高個体値のもの。未強化でCPゲージは最大です。

そこで今を楽しく遊びたい人にオススメしたいのが、リーダーからのコメントは無視して(個体値は無視して)、高CPのモンスターを進化させて使うことです。

天候システムのおかげで高CPモンスターと出会う機会が一気に増えました。個体値がイマイチであっても、CPが強さの指標となっているポケモンGOでは、CPの高いモンスターはシンプルに強く、進化をさせれば即戦力となります。

下手に高個体値の低CPモンスターを育てるより、低個体値でも高CPのモンスターを量産して、もりもり使ったほうが楽しめるような気がしました。実質ジム防衛も高HPで耐えしのぐくらいしかできない状態なので、CPの高いモンスターをたくさん持っていたほうが選択の幅も広がるように思います。

また、厳選するくらいの熱を得るためのステップに、この「楽しさ」が必要だとも考えています。

 

細かいステータスはありながらも、HPやダメージがゲージで表示されているため、細部までわかりづらいのが良いところ。こだわっている人には良くないところかもしれません。これが数値になっていたら、よりシビアな厳選をする人も増えるでしょう。

数値表記でハッキリさせていないところにも、全年齢が楽しく遊べるヒミツが隠れている気もします。

【Game】ポケモンウルトラサン・ムーンもダウンロード版を買おう

11月17日からポケモンウルトラサン・ムーンが発売されます。通常のサン・ムーンではサンを購入したので、ウルトラサンの購入が無難かと検討中。

現状では「購入予定」まで踏み切れていません。というのも、サンがストーリーをクリアしただけであっさり終わってしまったためです。ゲーム自体は、ストーリーもシステムも楽しかったのに、肝心のやり込む予定が実現しませんでした。

さまざまなタイミングと都合があったのだと思います。BWでやり込んだバトルと同等なモノをイメージしていたら肩すかしに遭いました。ガツガツバトルをやりたいキモチと、ソレに噛み合わない状況。歯がゆい思いです。

ウルトラサン・ムーンもストーリーだけでスルッと終わってしまうのであれば、買わなくても良いかと思ってしまい、検討中が続いています。

 

しかし、サンムーンを購入した背景に、リアルタイムでポケモンを遊ぶ大切さがありました。

DSから出たBW以降、3DSを持っていなかったため、XYとリメイクのルビーサファイアは随分遅れたプレイになりました。自分のなかで今更な感じもあり、ストーリーの消化だけで終わってしまったのは、残念に感じています。オンラインでやりとりできるようになった時代だからこそ、周囲の熱量もあるリアルタイムで遊ぶ大切さを感じるようになりました。

せっかく遊べるハードを持っているのに、リアルタイムで遊べるチャンスがあるのに、この機会を逃すのはもったいないのではと自問自答しています。

買ったからといって必ず今遊ばなければならないわけでもないですし、遊んでみたら思っていた以上に楽しいかもしれないですし、そこはやってみなければわからないことです。

リアルタイムで遊ぶ楽しさに重点を置いているなら、とりあえず購入しておいても損はないと考えており、検討中から一気に購入へ踏み切るような予感がしています。

その際はこれまでと同様にダウンロード版を購入します。ソフトの交換が不要なのは大きすぎる魅力とメリットでした。

 

これを書きながらポチる準備をして、遊べることにわくわくしている自分にちょっと笑っています。

コチラもどうぞ

【ポケモンGO】AndroidスマホのGPS設定

問題なく遊んでいたポケモンGOが、機種変更をキッカケに「GPSの信号をさがしています」状態のまま操作できなくなりました。

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周りには何もなく、ぽつんと自分だけ…

ハズレのスマホを掴んでしまったのかと不安に。

GPSの設定を眺めてみると、初期設定がポケモンGOと噛み合わないモノになっていたようです。

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GPS設定の画面

位置情報モードで、機種変更後に設定されていたのは「バッテリー節約」でした。

GPSをオンにしていても、電波で位置を測位する設定のため、GPS信号を探している状態になっていたのだと思われます。したがって、GPSの使用が書かれている「高精度」と「端末のみ」のどちらかに設定すると、ポケモンGOはキッチリ動きます。

僕は位置情報をあれこれ活用しているので「高精度」に設定していますが、ポケモンGOだけであれば「端末のみ」でも問題なく動作します。むしろ、「バッテリー節約」の、電波を使った位置情報をポケモンGOが受けつけないのであれば、GPSのみの「端末のみ」で十分な気もします。ただし、そのほかのアプリへの影響を考えた場合、不明瞭な部分が多いため「高精度」が無難だと考えます。

 

追記

コメント欄にべつの解決法を教えていただきました。コチラも参考になるかと思います。

 

コチラもどうぞ

【ポケモンGO】サンダー捕獲の記録と近況

フリーザー、ファイヤーの捕獲記録は書いているのに、サンダーはお盆期間が入ってしまったため書いていませんでした。そのままスルーしてしまうのは気分が悪いので、簡単ながら記したいと思います。

【ポケモンGO】ファイヤー、ルギア討伐と捕獲の記録 - おまめモ

 

サンダーの出現期間は8月8日から14日までの1週間。結果は最終日前日の13日にギリギリ捕獲できました。そのあと15日からフリーザー、ファイヤー、サンダーが9月1日まで出現となり愕然。サンダーは最悪捕獲できなくても、また今度捕獲するチャンスがあると思っていました。まさかそれがこんなに早く来るとは思わず、ビックリを超えて少し呆れたような雰囲気に。

 

そして本題の捕獲記録。サンダーは伝説ポケモンが立て続けに出現するせいで、インパクトが薄くなったような印象です。加えて、またいつかゲットできると思い始めてしまい、さらに夏の高温多湿も加わって、足が重たくなりました。

1度めの討伐は初日の18時半ころ。仕事終わりの方々と混ざって討伐。やはり初日の勢いはすごく、人の集まりやすい場所ではドンドン群がってきます。同日、べつの場所で再度ゲットチャレンジ。2度チャンスはあるも、ゲットならず。

そのままずるずる週末までいき、土曜日の12日は1度チャレンジして捕獲できず。

ここでは先陣が1度倒したあとに到着し、人が集まるのを待っていため、よく見かける方との会話を楽しんでいました。ちょうど横浜でのポケモンGOパーク期間中だったのもあり、参加してきた話や、課金額の話などなど。40代くらいのご夫婦が一緒に楽しんでいたり、50代くらいの方は原チャで走り回っているせいでかなり日焼けをしていた様子。このような会話をするたびに、世代を問わないゲームなのだと思い知ります。

そして日曜日の13日。蒸し暑いところのジムに出現していたサンダーを無事ゲット。

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このときは暑さと湿度にやられて少しフラフラ。ゲットの嬉しさよりも早く帰りたい気持ちが強かったです。

 

期間限定の伝説ポケモンは図鑑登録が済んだので、今はバンギラスのレイドをメインに楽しんでいます。それでも挑戦は4回ほど。しかし、4回中4回ゲットしているので、笑いが止まらない状態です。

伝説ポケモンも経験値がおいしいので、チャンスがあれば参加しています。サンダー捕獲以降は4回程度。1度捕獲してしまうと熱も下がってしまうため、そこまでアクティブではありません。

そしてようやくTLも30になりました。

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レイドができてから随分経験値が溜まりやすくなり、嬉しい限りです。

 

さいごに

先月末からレイドを探してあちこち回っていると、人が集まりやすい場所の傾向があるのに気づきました。駅、公園、神社など、一見集まりが良さそうなところでも、車移動がメインとなっている地方では、駐車場がなければ全然人が来ません。よくわからないモニュメントのジムでレイドバトルが起こっていても、近くにショッピングモールなどの駐車場があれば結構人が来たり、地方では車を停めるスペースが鍵となります。また、原チャで参加している人は、「原チャの機動力は最強」と仰っていました。

伝説ポケモン以外のレイドはバンギラスしか人は集まらず、その点が少し残念に思います。難易度の低いジムにも何かしらメリットを付けて、もう少し賑やかになってほしい。

今後EXレイドが開催されるようなので、どのような展開になるのか楽しみです。

【ポケモンGO】ファイヤー、ルギア討伐と捕獲の記録

7月末で出現期間の終わったフリーザーに変わり、8月1日よりファイヤーが出現しました。期間内に無事フリーザーをゲットできて良かったです。

【ポケモンGO】フリーザー、ルギア討伐と捕獲の記録 - おまめモ

 

準伝説ポケモンのファイヤーも、フリーザーと同じく1週間。フリーザーは幸い日曜日を2回挟んだ出現期間でしたが、ファイヤーの出現期間は週末が1度しかありません。狙うは5日の土曜日と6日の日曜日。平日いたるところで見かけるファイヤーをスルーし、人の集まりやすい週末をじっくりと待っていました。

4日金曜の5時半ころには仕事終わりの方々とルギアを討伐。仕事を終えた人が動き出す5時以降もチャンスは十分あるように感じます。

 

そして5日の土曜日。ファイヤー探しを兼ねたドライブへ。さっそく見つけて駐車。この日はとても暑く、さらにお昼近くだったのもあり、暑さとの戦いもありました。集まったのは10人ほど。小さい子ども連れの人は路駐でスタンバイしている場合が多く、開始前に積極的に声掛けを行っています。返事はだいたい「入ってます!」と周囲へのアンテナがバリバリな様子。サイクリングスタイルでレイドを回っている人もおり、日に焼けた肌を見ながら「今日は暑いですねー」なんて話しながらぽちぽち戦っていました。

ファイヤーは攻撃力が高いのか、参加人数が少なめなせいか、コチラのモンスターがバタバタと倒れていったのが印象的でした。

無事ゲットチャンスとなり、きっちりゲット。

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初のファイヤー戦で初ゲットは嬉しい。

 

翌日6日も出かけながらレイドへ挑んできました。

ふらっと立ち寄ったところで初のバンギラス。場所が良かったせいか、伝説系と比べてしまうせいか、あっさり勝利を収めてしまいました。

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この白熱したシーンを撮るのがマイブーム。

そして見事ゲット。ヨーギラスからサナギラスへ進化はさせていましたが、飴が全く集まらないせいで、バンギラスまでの道のりはとてつもなく遠い。そんななか、突然バンギラスがボックスに入り込んできて驚いています。

 

そのあと、ルギアが出現したのを見つけてジムへ向かいました。しかし、一足先に討伐組がいて、次のグループ待ちです。そこそこな人がいるように見えたので、始めてみると15人くらい。そしてぽちぽち開始。あとギリギリのところで負けてしまい、皆さんガックリと肩を落としていました。本当にあと1ミリくらい。

ここで初めて、1度レイドパスを使うと何度も出入りが可能で、負けた場合はレイドパスなしに再戦ができることを知りました。また、チームを出入りしてもパスを消費しないのも知りました。

負けたのを機に去る人もいれば捕獲に来る人もいて、なかなか人が増えません。チームを出たり入ったりして人数を確認していたら最大人数である20人のチームへ入りました。「どこにそんなにいるの?」とちょろちょろ話していると、奥に集団がいるとの情報が入って納得。

チーム人数確認のための出入りが重要なのを痛感です。

前の負け戦から居座っていたおばさまが「人いますかー?」と尋ねてきて、20人のチームにいるのを伝えてバトルが始まってしまったことを伝えたら「え!入れてない!抜けてください!!」と…。このチームを抜けても僕にはデメリットしかないと思うので、「いや…それは…」なんて誤魔化しながらぽちぽちしていました。ちょうど別グループができたようで、そのおばさまはそちらへ行かれました。チームに入れなかったのに動揺しており、少し付きまとわれたのが怖かったです。

20人でのルギアは本当にサクサク。東京などではこれが珍しくないのはうらやましい限りです。そして見事にゲット。

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討伐3回目にしてゲットは上々です。画面からはみ出る大きさはさすが伝説ポケモン。

 

さいごに

フリーザー、ファイヤー、ルギアが実装されてからぼちぼちレイドで遊ぶようになり、何度か会ったことのある人がちらほら出てきました。僕はそれほどアクティブでないと思うので、行動範囲が似ているのでしょうか。

しかし、大人から子どもまで幅広く参加しているポケモンGOのすごさを改めて感じています。

そして、レイドバスを使ったジムではレイドの再戦可能で、逃げたり、チームを出たりするのができるのを知れたのはとても大きな収穫でした。

レイドへ参戦するたびに何かしら得るものがあってとても楽しく感じています。ラストのサンダーでとりあえずお祭りモードな期間は終わりますが、ラスト1週間を余すことなく満喫したいです。

【ポケモンGO】フリーザー、ルギア討伐と捕獲の記録

訂正:フリーザー出現最終日は31日でした。

 

前回のレイドからおよそ1週間。フリーザー出現最終日ということで、遭遇したいなーとドライブへ。平日でも場所によっては討伐可能なのでしょうが、より安定したバトルを行うために、狙いを週末に定めていました。

【ポケモンGO】フリーザー討伐と捕獲の記録 - おまめモ

とはいっても、相変わらずそこまでアツいわけでもなく、かといって捕まえられないと悔しい。フクザツな状態です。

 

無難に戦えるショッピングモールへ向かうと、付近のジムにフリーザーいるのを見つけました。

人が集まる場所の近くは悪くないポイント。駐車場に車を停めようとしたとき、集団がジムへ向かうのを発見。あの団体さんが倒してしまったら次まで時間がかかってしまうため、気持ちが焦ります。

しかし、これから車を停めてジムまで向かう間に終わってしまう気もしており、次を待つ気分でゆっくり駐車。週末のショッピングモールは人が多く、車も多い。なかなか停められません。

車を降りてジムへ向かうと、集団は見当たらず、どうやら終わってしまった様子。路駐の人に声をかけてみたり、少し待っていました。待っている間に合流したおねえさんの声掛けがまあ上手で、スーッと声をかけていくのを関心して見ていました。

おかげで猛者グループと合流。そしてフリーザー討伐へ。前回と異なり、一緒に戦っている人が周りにいるのは新鮮です。100体捕まえると話していた人や、個体値の難しい話をしている人、既に次の場所を探して連絡をとっている人。ぽちぽちしている間、各々違うことをしていながら、1つのモンスターと戦っている不思議な感覚。バトル中には何気ない会話をしたり、盛り上がっていました。

1分後に無事討伐。チームボーナスでボールはわりと多めでした。今回はどうかと3回目くらいで捕獲クリティカルが発動。見事にゲットできました。

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個体値も高いようで嬉しい。しかし、強化が大変なので、実用性はまた別問題。

周りでも「どうですか?」「捕まえた!」「ダメだなー」さまざまな声が飛び交っていました。

1人でモンスターを捕獲するのと、複数人で挑み、討伐後の捕獲チャンスでゲットするのとでは、捕獲後の嬉しさがひとしおなのがわかりました。

「ありがとうございました」「またお願いします」「おつかれさまでした」たった一瞬の付き合いで、もう話すことも、出会うこともないかもしれない人と、なんとなく距離が近くなったようになれる楽しさも、レイドのひとつです。

 

そして、帰り道にルギアを発見。ルギアの終了日は現在未定です。とりあえずスルーしていました。チラッとジムを覗いてみると、お祭りのような人だかり。このゲットチャンスを逃す手はありません。スーッと寄り道して参加してきました。

ここは人だかりのわりに連携がとれていない様子。僕のようなレイド初心者はあたふたです。少し待っていると、おじさまが「ルギアやる人!」と声を発しました。こういう場面では、声を出せる人がいると非常に心強い。

ルギアにチャレンジすることとなりましたが、先にやったフリーザーのようなまとまりはなく、バラバラで状況もよくわからない。なによりどんどん集まってくる人、そして路駐だらけのひどい状況だったので、ここから立ち去りたい一心でした。知らない人が見たら、何事だろうと不審に思う集まりです。

結果危ない雰囲気を漂わせながら討伐できました。

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ゲットチャンス1球め。結構ルギアは遠く、ミス投球。手汗のせいでうまく飛ばせないこともあり、だんだんどうでも良くなってきました。最終的に身が入らず、逃げられておしまい。

今回参加したルギアは、普段人が集まらないような細道にたくさんの人がきたので、少しヤバイ感じがありました。ヘタしたら苦情がきてしまうようなレベル。少し前に、ジムの撤廃がテレビで取り上げられたのを思い出し、ここまで人が来るなら確かに嫌な気分になるのがわかりました。

 

さいごに

まず、フリーザーは最終日に無事ゲットできて良かったです。ルギアは残念でしたが、期限はまだあるのでぼちぼち狙って行きたい。

そして今日のフリーザー戦のような雰囲気であればレイドは最高に楽しいと思えた反面、ルギアのような雰囲気だったら敬遠してしまうのを痛感。

今後僕が参加する大型レイドは、周囲に迷惑のかからない場所にしたいと思います。スペースに余裕のある、主に駅、ショッピングモール、公共施設、スポンサースポットあたりでしょうか。周囲に溶け込めるくらいが迷惑にならないような気もします。今回のルギアは乗りかかった船で参戦しましたが、もう危険な船は乗りません。

今までは「家の前にあればラクなのにね」なんて話していましたが、今はなくて良かったと思えます。比較的集まりやすい夜に出現しない理由もわかりました。そのくらいショッキングな一件。せっかく遊ぶなら仲良く楽しくやりたいです。

あとはこの時期、熱中症に注意です。今季は湿度も高かったのでなかなか大変。楽しく遊ぶための体調管理も大切です。

【ポケモンGO】スマホの傷はポケモンGOの弊害

今までガラケー、スマホにケガをさせたことがないのが自慢でした。それがここ1年でスマホをよく落とすようになって、気付けばスマホが傷だらけに。

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最もダメージを受けやすい角はえぐれています。

インドア派の僕は、「スマホが傷つくのはよく出歩くようになったから」とショックを飲み込んでいました。しかし思い返せば、スマホを落としたとき、ポケモンGOで遊んでいた記憶ばかりが蘇ります。

外で遊ぶゲームなので、落とすこともあれば濡れることもあります。下手をすれば紛失、盗難に遭う場合も。そりゃあ傷もつくだろう納得しました。

スマホをしっかり握っていても、その手が自分の脚に触れたせいで手が緩み、勢い良く飛んでいったことがあります。おそらくそのせいで、写真の傷がつきました。いくらしっかり握っていても、なんらかの理由で指が外れれば簡単に手から逃げていきます。

また、道路のわきにある、側溝の網の上を通るときもヒヤヒヤです。もし落としたら…。どうしたら良いのでしょう。

 

最近のスマホはどんどんサイズアップしていき、男の手でも片手で操作するのは大変になってきました。大変に感じるサイズのものを、歩きながら持つ。さらに操作するのは落下してもやむを得ない気がしています。

僕が使っていたスマホは画面の縁が若干高く作られています。

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これは画面に直接ダメージが行くのを防止された設計らしく、ここがベコベコになったおかげで画面は無傷だったようです。ですので、縁までキッチリと液晶になっているスマホは要注意。

スマホケース、とくに角や縁を防御するもの。あるいは落下を防ぐアイテムの重要性を強く感じました。

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ポケモンGOで遊ぶのに必要なのは、モバイルバッテリーだけでなく、落下したときにダメージを軽減するアイテムです。楽しく遊ぶために、スマホの補償にも加入しておけば安心です。

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