Game_パズドラ
3月あたりから本格的にパズドラ熱が下火となり、インストールとアンインストールを繰り返していました。 僕がフェードアウトするタイミングで、ほとんど遊んでいなかった妹が再熱するという不思議な現象が起こり、付き合いでぼちぼち遊ぶことに。 そして、先…
パズドラの通算ログインが1500日を経過し、ランクが600になりました。 経験値がたっぷりもらえる月曜ダンジョンが登場して、すぐランクアップできるだろうと考えていたランク550の記事の頃とは裏腹に、マイペースで遊んでいます。それでも4か月ほどで50も上…
12/14のメンテ後から実装されたキングタンシリーズ。タンを同一のタンで究極進化させます。 5体で作れそうな雰囲気ですが、ベースの1体を含めると6体必要になるので注意。 そしてできたキングタンシリーズ。 キングヤミタンは、闇属性モンスターをベースにし…
最近こっそりモンスター図鑑を埋めるのにハマっています。コンプリートを目指すには相当大変なので、片手間、気分転換程度。めんどくさくない範疇で楽しんでいます。 4年近くも続けていれば、飽きる部分があるのはやむなしです。そんななか、銀タマゴのモン…
実装から1年以上経過しているらしい「ヴォルスーン降臨」。覗いてみると上も下もNEWの文字はなく、返り討ちにされた模様。ネプチューンドラゴンの究極進化素材になっているので、なんとか入手したい。そこでボスと同属性のメリディオナリスで挑んでみたとこ…
パズドラの起死回生要素である落ちコン。その可能性を秘めた落ちコンが発生しなくなる、クセのありそうなリーダースキルが実装されました。 落ちコンなしシリーズで運用しやすいと思われるのが、フェス限ヒロインガチャのメリディオナリス。 水を6つ以上繋げ…
取得経験値が1.5倍になる究極ガネーシャをリーダー、フレンドにして、月曜ダンジョンへ行くとおもしろいくらい経験値が入ってきます。これを1人で行うにはかなり厳しいですが、マルチで挑戦すればサクサクと周回も可能です。 実際に周回してみて、スキルの代…
実装直後はかなり難しかったミル降臨も、マルチで周回してからはだいたいの立ち回りを把握でき、絶地獄級をソロクリア。無理だと思い込んでいた超絶地獄級も無事ソロクリアできました。 最近強化されたモンスターを使えば、以前より安定して進めるダンジョン…
フェス限で登場したアテンに続き、フェス限ヒロインのイルミナ、ロミア、ナヴィはパズルの盤面を7*6にするリーダースキルを持っています。 7*6の盤面は2wayが作りやすくなる一方で列を組むのが難しくなるなど、メリットとデメリットのある特殊な盤面です。こ…
登場時からイマイチパッとしなかった魔法使いシリーズ。ピィが実装されるまでスキル上げが大変だった結果、なかなか扱われないモンスターになってしまいました。 5月に行われた調整では、魔法使いシリーズにキラー系の覚醒スキルが2種追加。キラースキルは特…
「ゼウス(+297)降臨!」は試行錯誤の末、リーダー、フレンドに覚醒堕天使ルシファーを用いたPTでクリアしていました。しかし、最近はフレンドに堕ルシがほとんどいなくなり、ダンジョンを入手しても挑戦できない状態に。違うPTを編成するため悪魔将軍を試し…
パズドラのランクが550になりました。 ランクもだんだん気にしなくなり、撮影もおざなりに…。1度きりの超絶経験値がちょこちょこ現れ、1.5倍の経験値が得られるガネーシャの登場により、そこそこの頻度でランクアップしているイメージです。 1ヵ月前には1350…
パズドラを始めてからずっと好きでいるミネルヴァ。初+297もミネルヴァでした。しかし、当時はプラス値がとても貴重。あまり出番のないミネルヴァは倉庫番になってしまったため、泣く泣くほかのモンスターに混ぜたのを今でも覚えています。 ミネルヴァさん、…
火力インフレのせいか、あまり目立たない星機神シリーズ。 マシンタイプがイマイチ不人気なせいもありそうです。 分岐究極進化が実装された星機神シリーズは、ダメージ軽減が引き継がれ、神キラーも付与されているタイプが僕のお気に入り。 神キラーが付与さ…
マルチプレイをするようになってから、人様のPTを眺める機会が増えました。 その際、サブメンバー、スキル回し、パズルの組み方など見ている部分はたくさんあります。その中でも勝手に気にしているのがサブメンバーの並び順。 この人はなんでこの並びなのだ…
チラッと趣味パの話を耳にしまして、そういえば最近めっきり趣味パを見なくなり、話も聞かなくなりました。 僕も趣味パを持っていたような気がしますが、安定性、実用性を重視するようになってしまい、趣味パの記憶が全くありません。それっぽいのがあるかと…
ゼウス+297ダンジョンとヘラ+297ダンジョンをパズドラレーダーで拾えるようになり、以前より容易に+297モンスターを作れるようになりました。 しかし、一度に+297をもらえるダンジョンなだけあって簡単ではありません。 ゼウス+297はなんとか攻略法を見つけ…
パズドレで入手できるダンジョンの1つ、ラグウェル降臨を拾って来ました。 先日拾ってきたドラクリストは何度も返り討ちに遭ってようやくクリアした経験から、今回も壮絶な戦いになるであろうと覚悟していました。 何度も返り討ちに遭いながらドラクリスト倒…
BOX表示の「合成回数順」を厄介に感じています。 実装時は、コイツには随分お世話になった、あのとき入手したモンスターだったと思い出に浸っていました。 しかし、カンペキを目指してしまうところのある僕は、誰に見せるわけでもない合成回数を気にしていま…
スキル継承システムが実装され、最前線では扱いづらくともアシストとして活きるモンスターがたくさん出てきました。 おかげでガチャ限ダブりモンスターも手放せずモンスターBOXがパンパンです。 今までは、ダブったモンスターは結局使わない結論に至ったため…
パズドラレーダーで入手可能になった「ゼウス(+297)降臨!」が1度きりシリーズで期間限定配信されています。(2016年6月現在) プラス値が297も得られるダンジョンがスタミナ消費たったの25。 相当な難易度を連想させ、簡単であるはずがないとゾクゾク。 とり…
パズドラのランクが500になりました。 また通算ログインも1200日に。 前回のランクアップ記事からおよそ1年経っていました。 50刻みで書いていたのが、今回は400から500と1つ飛ばしていたようです。 通算ログイン1000日の記事がランク442で、これをランク450…
回復ドロップなし、覚醒スキル無効のかぐや姫降臨。 回復なしはしばしばありますが、覚醒スキル無効は現在ワダツミ降臨とかぐや姫降臨の2つのみ。 覚醒スキル無効ダンジョンはでとんでもない難易度になっている気がしています。 普段どれだけ覚醒スキルに依…
パズドラ4周年記念のゴッドフェスから、期間中のモンスターに+が付与された状態で排出されるようになりました。 最初は4周年記念に銘打ってそれぞれ+4ずつの計12だったのが、40、50と増えていき「最速のプラマラ」とまで言われるようになっています。 パズド…
3月16日のメンテナンスよりスキル継承システムが実装されました。 ベースとなるモンスターにべつモンスターのスキルを装着するようなシステムで、今まで埋もれていたモンスターがスキル継承により注目を浴びる可能性も出てきます。 実装前から心待ちにしてい…
昨年末から正式リリースされた協力プレイダンジョンこと「マルチダンジョン」。 2016年1月3日現在、年末年始イベントにより全てのマルチダンジョンのスタミナ消費が半分になっています。 学校、仕事が休みのプレイヤーも多いでしょうし、リアルでもネットで…
最近フレンドからの使用数が少ないと感じるパズドラ。 リーダーで放置しているモンスターの需要が減ってきたのかと少し不安に思いました。 そういえば僕もイベント期間ではない通常運転のとき、とくにスペシャルダンジョンが寂しいときにはログイン回数が減…
パズルがあまり得意ではない僕はドロップを1列揃えて大ダメージを与える英雄神シリーズを愛用しています。 とくに実装直後に引いたパンドラはお気に入り。 闇属性なのでダメージを半減されることもなく、手持ちモンスターも充実していて幅広く編成できていま…
平均コンボ、残りタイム、最大ダメージの合計スコアをプレイヤー間で競い合うランキングダンジョン。 手持ちのモンスターで最適なPTを組み、策略とパズル力と運を信じて挑む、毎回ドキドキなダンジョンです。 しかし周囲には、競うのに気が乗らない、良いス…
飽きてきたようなそうでもないような、フクザツな雰囲気で続けているパズドラ。 先日通算ログイン1000日を迎えました。 Twitterやゲーム内からお祝いメッセージをいただき、1000日のすごさを痛感しております。 一番最初にパズドラのハッシュタグを付けてツ…